توضیحات
معرفی و آموزش بازی مار و پله ویژه نابینایان:
یکی از بازیهای شناخته شده اغلب ما در زمان کودکی بازی مار و پله است. یکی از سرگرمیهای محبوب طی سالهای طولانی که مورد اقبال افراد با سنین مختلف بودهاست.
طی این بازی، دو تا چهار بازیکن با استفاده از پرتاب تاس و اعداد یک تا 6 کسب شده در طول صفحهای با اعداد یک تا 100 حرکت میکنند. هر بازیکن حتما باید با تاس 6 مهره خود را وارد بازی کرده و ابتدا از عدد یک شروع کند. هر کدام از بازیکنان که زودتر به عدد 100 برسند برنده میشود. اما نکته جالب و مهیج در طول بازی وجود تعدادی پله یا نردبان در برخی خانههاست که اگر مهره یک بازیکن وارد آن شود، به بالای پله و خانهای که پله نهایتا به آن میرسد میرود. همچنین تعدادی مار نیز در طول مسیر قرار دارد که اگر گذار شما به آن خانهها بیفتد، باید نیش آن را تحمل کرده و تا انتهای دم مار پایین بیایید.
شاید بسیاری از نابینایان نیز تجربه این بازی را در کنار خانواده و دوستان خود، اما با کمک آنها داشتهباشند. زیرا صفحات و مهرههای بازی معمولی مار و پله برای نابینایان مناسب نیست.
اما استفاده از صفحه بازی مار و پله و مهرههای مناسبسازی شده آن ویژه افراد نابینا، میتواند حس دلپذیری از انجام این بازی همراه دوستان و افراد بینا و نابینا ایجاد کند. شما میتوانید با استفاده از بازی مار و پله نابینایان، هم به افراد نابینا و هم به همراه بینایان بازی کنید. این بازی میتواند به تقویت دقت و حس لامسه کودکان نابینا نیز کمک کند.
تاس و مهرههای این بازی نیز کاملا برای نابینایان مناسب و قابل استفاده است. تاس بازی اندازه مناسبی داشته و تعداد سوراخهای قابل لمس آن در هر طرف کاملا بیانگر عدد مربوط به آن از یک تا شش است.
4 مهره به رنگهای قرمز، سبز، آبی و زرد نیز با حلقههایی در اطراف آن از هم متمایز شده اند: به این صورت که مهره قرمز دارای 4 حلقه، مهره زرد دارای 3 حلقه، آبی 2 و سبز نیز یک حلقه در بدنه آن وجود دارد. همچنین مهرهها دارای پایهای هستند که در سوراخهای صفحه بازی قرار میگیرند تا از افتادن و به هم خوردن آن، به هنگام لمس و بررسی بازیکنان نابینا پیشگیری شود.
برای انجام بازی صفحه را طوری مقابل خود قرار دهید که در پایینترین خانه و در سمت چپ، عدد 1 را به بریل مشاهده کنید. دقت داشته باشید که تمامی اعداد از 1 تا 100 به بریل در صفحه موجود است، اما تنها عدد 1 با علامت عدد (نقاط بریل 3456) درج شده و سایر عددها بدون این علامت میباشند. ضمنا هر خانه دارای دو سوراخ برای قرارگیری مهرههاست تا اگر دو بازیکن در یک خانه بودند، بتوانند کنار هم قرار گیرند.
پس از ورود مهره به صفحه بازی در عدد یک، بازیکنان باید بر اساس عدد تاس دریافتی روی صفحه حرکت کنند. اعداد در این صفحه به صورت سطری بوده و در ردیفهای 10تایی قرار میگیرد. بنابر این اعداد یک تا 10 از چپ به راست در پایینترین سطر هستند. پس از عدد 10 عدد 11 در بالای آن قرار گرفته و اعداد 11 تا 20 این بار از راست به چپ در کنار هم قرار میگیرند. این تناوب سطرهای چپ به راست و راست به چپ یک سطر در میان و تا عدد 100 ادامه مییابد.
اما در میان خانهها خطوط برجستهای وجود دارند که مارها و پلههای بازی هستند. تفاوت شکل مارها و پلهها با لمس قابل تشخیص است. به طوری که برجستگیهایی که دو خط کنار هم بوده و بخشهایی از میان دو خط پر شده و به هم متصل است، پلهها و نردبانها هستند. اما خطوطی که یک خط ضخیم دارند، مارها هستند. زمانی که هر بازیکن به خانهای وارد شود که ابتدای پله است، باید مهره خود را در خانه پایانی پلهها قرار داده و نیز در صورتی که وارد خانه دارای سر و نیش مار شدید، باید مهره خود را به خانهای که انتهای مار به آن میرسد، برگردانید.